Création et découpe d’une texture pour un paysage web3d

3 décembre 2005 |

Source : TDT 3d
Date : non daté
Auteur : Benoît Saint-Moulin

Il existe plusieurs façon de réaliser et placer des textures dans 3ds max, mais il est souvent utile pour gagner du temps de chargement et d’échange mémoire pour l’affichage des textures (temps réel) de découper une grande textures en morceaux et de l’appliquer à votre objet, ceci à pour conséquence de charger plus rapidement les textures (dans WireFusion par exemple) et de permettre le chargement progressif (streaming de textures).

Accéder à ce tutoriel.

  1. Un commentaire sur “Création et découpe d’une texture pour un paysage web3d”

  2. par najmeddine sur 5 janvier 2008 | Reply

    SLT est ce je peut avoir un formation en 3dmax ou juste des tuttoriaux qui m’aide apratiquer mercie d’avance

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