Source : JDN Développeurs
Date : 14 juin 2001
Auteur : Jérôme Morlon
L’article UML: diagrammes de classe nous a permis de comprendre comment traduire sous forme de représentations accessibles à tous l’architecture d’un programme orienté objet. Ces représentations se bornaient à décrire les objets, les classes et leurs interactions, mais pas les modes de réaction du programme modélisé à des scénarios d’utilisation. Or UML permet, par des diagrammes de cas d’utilisation, de représenter comment le système modélisé se comporte du point de vue de l’utilisateur, à savoir un acteur externe. On décrit ainsi la participation d’un acteur à un cas d’utilisation, lequel regroupe plusieurs scénarios d’utilisation du système.
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