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Java : Eclairer votre monde

Source : Web3D-fr
Date : non daté
Auteur : Greg Hopkins

OK, Le premier exemple était un bon commencement, mais était-ce vraiment de la 3D ? Si vous pensez qu’un simple carré n’est pas représentatif d’une image en trois dimensions, vous allez devoir ajouter de l’éclairage à votre univers. La manière dont la lumière frappe les objets permet de convaincre l’utilisateur que ce qu’il voit est en 3D.

Accéder à ce tutoriel.

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