Source : Web3D-fr
Date : non daté
Auteur : Greg Hopkins
Jusque là, les exemples n’ont créés que des objets au m^mee endroit, à savoir à l’origine. Dans Java 3D, les positions sont définies en utilisant 3 axes, x, y et z. Augmenter la coordonnées le long de l’axe x déplacera l’objet vers la droite, le long de l’axe y vers le haut, le long de l’axe z hors de l’écran. Dans l’image ci-contre, les axes x, y et z sont représentés respectivement par des sphères, des cônes et des cylindres.
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