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Java : Java 3D et l’interface utilisateur

Source : Web3D-fr
Date : non daté
Auteur : Greg Hopkins

Chaque zone où un graphisme en 3D peut être affiché est appelé un Canvas3D. C’est un rectangle contenant la vue de vos objets au sein de votre monde. Vous placez le canevas dans une zone (une  » frame « ), puis vous créez un univers destiné à être affiché dans le canevas.

Accéder à ce tutoriel.

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