Source : Web3D-fr
Date : non daté
Auteur : Greg Hopkins
Une chose à bien noter : vous devez prévenir Java 3D que vous allez vouloir agir sur la balle en réglant une Capability, à savoir la capacité d’autoriser l’utilisateur à interagir sur l’environnement 3D.. Sinon, vous serez incapable de déplacer l’objet une fois qu’il sera affiché.
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