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Affichage de primitives 2D

Source : GLinFrench
Date : 7 août 2001
Auteur : Jcom

Pour ce chapitre, nous allons voir comment dessiner en 2D avec OpenGL et comment rajouter de la couleur, ce qui nous sera utile pour le chapitre suivant. Ce n’est pas extrêmement palpitant (!), dans la mesure où le domaine d’OpenGL est surtout la 3D, mais c’est nécessaire pour la compréhension des prochains chapitres.

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