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Les transformations

Source : GLinFrench
Date : 22 août 2001
Auteur : Jcom

Depuis le deuxième tutorial, nous sommes passés d’un carré blanc en 2D à plusieurs cubes colorés en 3D. C’est déjà mieux, mais il manque quand même quelque chose d’essentiel : tout est horriblement statique, il n’y a aucun mouvement. Le mouvement, c’est justement le sujet dont je vais vous parler (quel hazard !) avec l’étude des transformations. Après ce chapitre, les translations, remises à l’échelle et autres rotations n’auront plus aucun secret pour vous. Et vous pourez enfin voir toutes les faces de votre cube sans recompiler à chaque fois pour changer d’angle.

Accéder à ce tutoriel.



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