Déplacements 3D, filterings, extensions et fullscreen
30 avril 2006 |Source : GLinFrench
Date : 31 décembre 2001
Auteur : Jcom
Bienvenue dans le dixième chapitre ! Si vous avez survécus jusque là, vous devez commencer à avoir une bonne connaissance des bases d’OpenGL. Ce nouveau cours va être un peu différent des autres puisque nous n’allons pas nous focaliser sur un sujet précis mais en étudier plusieurs. Au menu : une refonte complète de notre code pour une plus grande efficacité et une meilleure lisibilité, l’étude de tout les types de filterings non encore connus (bilinear, trilinear et anisotropic), l’utilisation des extensions OpenGL, l’étude du vrai déplacement en 3d avec le clavier (la souris attendra un peu), et tout ça en mode fullscreen.
Les derniers livres à découvrir sur Amazon France