Source : GLinFrench
Date : 28 juin 2002
Auteur : Jcom
Salut ! Aujourd’hui, nous allons voir comment écrire du texte en 2D dans une scène OpenGL. Ce sera très utile pour donner des informations à l’utilisateur telles que le nombre de fps, afficher un compte à rebours, le nombre de point de vie ou de munitions restantes, etc… Ce ne sera pas trop difficile si vous maitrisez le tutorial sur les Display Lists (Chapitre 9). Sinon, lisez-le d’abord car il est essentiel à la compréhension de celui-ci.
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