Notions de base
15 mars 2007 |Source : Le Site du Zér0
Date : 12 avril 2006
Auteur : Kayl
Nous allons voir dans ce chapitre quelques concepts de bases en OpenGL. Bien que les exemples donnés soient en 2D vous verrez qu’ils seront toujours appliquables quand nous passerons à la vraie 3D.
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