Source : Le Site du Zér0
Date : 25 avril 2006
Auteur : Kayl
Maintenant que nous savons faire des objets en 3D, en couleur certes mais un peu moches il faut l’avouer
, il est temps de les habiller grâce aux textures. Nous verrons donc dans ce chapitre les rudiments du texturing, comment charger une texture et l’appliquer sur un objet. De quoi nous ouvrir la voie vers des scènes 3D de plus en plus réalistes.
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