Source : Le Site du Zér0
Date : 7 juillet 2006
Auteur : Kayl
Dans cette deuxième partie sur le contrôle avancé de la caméra, nous allons voir un autre type de caméra : la caméra FreeFly. Nous ne verrons pas de nouveau concept C++ mais cette caméra requiert un peu plus de maths que la précédente. Heureusement pour vous j’ai créé une annexe mathématique rien que pour ce chapitre mais qui peut vous être utile tout le temps : La trigonométrie. Encore une fois 2 lectures sont possibles pour ce chapitre donc ne paniquez pas si les mathématiques utilisées vous dépassent. Il est tout à fait possible de voir la caméra uniquement comme une nouvelle fonctionnalité. Comprendre son principe et son utilisation dans une scène de test sont alors totalement suffisants.
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