Animer une balle rebondissante réaliste à l’aide des soft bodies
27 août 2007 |Source : Blender Clan
Date : 7 juin 2006
Auteur : XCAR
Dans ce tutoriel, nous allons apprendre à utiliser les soft bodies afin de faire rebondir de manière réaliste une balle. Tout d’abord, qu’est-ce que les soft bodies ? Soft bodies est le pluriel de soft body qui signifie en français corps souple (ou bien corps mou). Ce qui s’applique parfaitement à une balle puisque qu’elle est souple. Cette fonction interne à blender va nous permettre de la faire rebondir au contact d’un sol et bien sûr, toutes les déformations de la balle (ainsi que sa rotation) apparaitront. La vitesse de déplacement de la balle pourra même être freiné au contact de l’air.
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