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Blender : Matériaux composés de plusieurs maps

Source : Blender Clan
Date : 17 mai 2006
Auteur : _tibo_

Afin de créer un material vraiment réaliste, il est utile de le séparer en plusieurs textures, chacune agissant sur une propriété spécifique : une texture gère la couleur, une autre le bump, une autre la reflexion, etc. Ce tuto n’est qu’une rapide introduction à cette méthode. Il présupose que vous ayez déjà déplié les UV de votre modèle. J’utilise Photoshop parce que je le connais mieux, mais la méthode est facilement transposable à The Gimp.

Accéder à ce tutoriel.

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