Matériaux composés de plusieurs maps
28 août 2007 |Source : Blender Clan
Date : 17 mai 2006
Auteur : _tibo_
Afin de créer un material vraiment réaliste, il est utile de le séparer en plusieurs textures, chacune agissant sur une propriété spécifique : une texture gère la couleur, une autre le bump, une autre la reflexion, etc. Ce tuto n’est qu’une rapide introduction à cette méthode. Il présupose que vous ayez déjà déplié les UV de votre modèle. J’utilise Photoshop parce que je le connais mieux, mais la méthode est facilement transposable à The Gimp.
Les derniers livres à découvrir sur Amazon France