Source : Blender Clan
Date : 20 février 2007
Auteur : therebirthed
Obtenir des rendus satisfaisants avec le système de particules statiques de Blender n’est pas toujours chose aisée. En effet, on peut lui reprocher de donner lieu à des résultats trop raides, pas assez fondus avec le reste de la scène. La solution au problème de création des cheveux, d’herbe, de fourrure ou autre ne réside pas seulement dans le système de particules, mais dans les effet de textures que l’on applique.
on mar 3rd, 2009 at 1:51
merci pour ce topic, si sueulement vous etiez un peeu plus claire