Cell-shading avec Blender
29 août 2007 |Source : Blender Clan
Date : 8 mai 2006
Auteur : riton
Le “cell-shading” ou “Toon-shading” est une technique d’éclairage qui donne une effet “dessin animé” aux images. Cette méthode est très utilisée dans le monde du jeux vidéo (Zelda The Wind Waker, Killer 7, Viewtiful Joe…) mais également dans celui de l’animation (Appleseed). Théoriquement, le cell-shading s’oppose au modèle d’illumination de Gouraud, c’est à dire qu’il n’existe pas de dégradé entre les polygones de votre modèle qui sont sont éclairés et ceux qui sont dans l’ombre. On obtient ainsi des rendus proches d’un dessin de type cartoon. De plus, pour bien réussir l’effet Toon, il faut rajouter des traits de contour (souvent noirs) qui “délimiteront” votre modèle.
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