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Modélisation d’une chaise en Low Poly

Source : Armaghia.fr
Date : non daté
Auteur : Edwige Lelièvre

Il est question donc de « modéliser une chaise en low polys ». Modéliser signifie créer une forme. Comme son nom l’indique la modélisation en 3D peut s’apparenter au modelage : pour créer la forme on étire, on pousse, on enlève ou on rajoute. « Low polys » est l’abréviation d’une expression anglaise : « low polygons ». « Low » signifie « peu » et « polygons » polygones, ce qui en soit ne doit pas beaucoup vous éclairer. Il existe plusieurs possibilités pour modéliser un objet. L’une d’entre elle est la modélisation en polygones. C’est la plus courante et à ma connaissance la seule utilisée à la création de jeux vidéos.

Un polygone est une « figure gémométrique fermée à plusieurs côtés » (d’après Wikipedia). Cela signifie qu’il sagit d’une face entourées de côtés aussi appelées arrêtes (edges en anglais), dans le cas d’un objet constitué de plusieurs faces. Aux intersections des arrêtes se trouvent les sommets ou points de l’objet (vertex, pluriel vertices en anglais). Un objet est donc composé de plusieurs faces, elles mêmes étant composées de plusieurs arrêtes, elles mêmes composées de plusieurs points. (C’est tout ce que l’on retiendra pour l’instant même si un objet à d’autres composantes). Prenons par exemple un cube : il a 6 faces, 12 arrêtes et 8 sommets (on peut remarquer que les points des faces qui se touchent sont assemblés pour n’en former qu’un seul).

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