Source : Armaghia.fr
Date : non daté
Auteur : Edwige Lelièvre
Ce tutorial est accessible à tous, mais pour les débutants il est recommandé d’avoir préalablement fait le « Tutorial Maya 1 : Modélisation d’une chaise en low poly », car tout ne sera pas aussi détaillé.
Il sera question ici d’apprendre les base de la création de texture par dépliage d’UV. Cette technique est actuellement la plus répandue pour le jeu vidéo. D’un point de vue théorique, il s’agit d’aplatir votre forme en 3D sur un plan 2D, afin de pouvoir appliquer sur notre objet 3D une image en 2D (la fameuse texture). Pour illustrer cela et voir comment cela fonctionne, on va donc texturer une boîte de céréales. J’ai choisi ce modèle parce qu’il est simple, et parce que j’avais une boîte de céréales prête à photographier sous la main.
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