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Maya : Subdivision de surface modeling 3/3

Source : Graphiland
Date : non daté
Auteur : Webmaster Shaman

Il ne reste plus que les détails de la queue et les yeux à réaliser. Pour faciliter la création des détails passez en mode X-Ray, Shading>Shade Option>X-Ray Passons aux détails de la queue. Commencez par déplacer les vertex pour donner aux faces la formes de la queue à extruder.

Accéder à ce tutoriel.

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