Les principaux outils utilisés en modélisation LPM
25 juillet 2005 |Source : 3DVF
Date : 03 mars 2003
Auteur : MR2K
Max 3.x arrive enfin à maturité pour la modélisation LPM et dans cette page, on va faire le tour des fonctions d’éditions de “petite géométrie” mais qui, comme les petits ruisseaux avec les grands fleuves, finissent par former de complexes objets 3D… La modélisation LPM désigne à la base la modélisation destinée à un affichage 3D temps réel, c’est à dire pour les jeux vidéos principalements. Le modèle 3D doit être suffisament simple pour pouvoir être affiché 30 à 60 images/s en plus du décor.
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