Dynamique d’objet

3 août 2005 |

Source : Game Lab
Date : 5 juillet 2003
Auteur : nanabaky

La dynamique d’objet consiste a créer des interactions réalistes entre des géométries définies, actives et passives (ou “obstacles”) ; par exemple, un dé (géométrie active poussée par une force de gravité) rebondissant sur une table (géométrie constituant un obstacle), ou une cascade de dominos (le premier domino est actif, c’est lui qui déclenche la chute en chaîne des autres dominos, alors passifs). La dynamique d’objet de 3DSmax n’est pas conçue pour des objets trop compliqués, en raison de quelques bugs probables et de temps de calcul énormes… Il existe une extension pour 3DSmax répondant au nom de Reactor pour gérer la dynamique d’objet de façon plus poussée et plus réaliste, tout en réduisant les temps de calcul. Bien sûr cette extension est payante.

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