Le depth of field

4 août 2005 |

Source : 3DVF
Date : 8 janvier 2001
Auteur : 3DVF

MentalRay possède de bons algorhitmes de Depth of field, sans apporter de ce coté là de grosses différences de qualité, si ce n’est celles liées au algorithmes de sampling. MentalRay autorise la simulation de DoF (Detph of Field=profondeur de champ) avec une vue caméra bien sûr, mais aussi avec une vue perspective, en le paramétrant directement dans le renderer. - Le DoF avec une caméra se règle uniquement dans le nouveauroll-out des cameras. Il faut juste régler le fstop, activer le DoF (on), et activer le calcul dans le roll-out “camera effects” du renderer.

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