Reactor : Les bases
13 octobre 2005 |Source : 3D Station
Date : non daté
Auteur : Tog
Reactor est un plugin pour 3DS Max qui permet de gérer des simulations dynamiques, et ainsi d’améliorer le réalisme des animations. Reactor simule la physique quotidienne, celle qui nous entoure: une balle qui tombe et rebondie, un drapeau qui flotte dans les airs ou encore un corps qui tombe dans les escaliers par exemple. Pour ce faire, il prend en compte différents types de corps (rigides, souples, étoffes) qui selon leurs propriétés physiques (masse, frottement???) ne réagiront pas de la même façon à un évènement. Une balle de tennis va rebondir et se déformer lors d’un impact tandis qu’une boule de pétanque va se planter dans le sol et conserver la même forme. Il faut cependant faire très attention à la cohérence des objets qui vont servir aux simulations, aux distances et aux masses . Mal définis, ces paramètres provoqueront d’étranges résultats.
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