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3D Studio Max : Map diffuse, specular et bump

Source : 3D Station
Date : non daté
Auteur : Maruku

Ce tut est là pour répondre à la question: « mais que faire de mes map diffuse, specular et bump réalisé sous photoshop grace au tut de Santos ? Ce tutorial ne reprend pas la base d’une texture « réaliste » humaine mais d’une texture d’un perso imaginaire. (Le Rige.)Tout ce qui abordé ici pourra néanmoins être utilisé pour de la peau humaine.Je vous conseille de mettre en place un éclairage un peu évolué pour vos rendu de test. Les réactions des matériaux sont étroitement lié à l’éclairage. Si vous utilisez l’éclairage par défaut de max, vous serez surement surpris de votre objet sous un éclairage avec ombres et autres.

Accéder à ce tutoriel.

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