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3D Studio Max : Texture displace

Source : 3D Station
Date : non daté
Auteur : Patrice Mille

Soyons clair le displacement map de max sert à déformer la géométrie d’un objet en utilisant les valeur de gris d’une texture (3d ou bitmap). Le noir ne fait rien et le blanc déplace au maximum les vertex du maillage. Avantage/inconvénients Cette technique peut servir pour véritablement modéliser un objet, contre coup imparable pour être efficace l’objet doit comporter un nombre TRES important de faces.

Accéder à ce tutoriel.

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