Source : 4D
Date : non daté
Auteur : 4D
Il arrive souvent qu’un tableau doive être parcouru et que pendant le parcours, on décide de supprimer des lignes du tableau en question selon des critères divers et variés.
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Source : 4D
Date : non daté
Auteur : 4D
Il arrive souvent qu’un tableau doive être parcouru et que pendant le parcours, on décide de supprimer des lignes du tableau en question selon des critères divers et variés.
Source : 4D
Date : non daté
Auteur : 4D
La notion de sous-formulaire est spécifique à 4D. Cet objet aux fonctionnalités déjà fort intéressantes dans les versions précédentes a beaucoup évolué avec la version 4D 2004 et nous allons présenter un bref aperçu de ces évolutions.
Source : 4D
Date : non daté
Auteur : 4D
L’utilisation de l’héritage de formulaires est une fonctionnalité qui permet de maintenir très facilement une interface homogène.
Source : 4D
Date : non daté
Auteur : 4D
Partie intégrante de 4D Web 2.0 Pack, 4D LiveWindow est un Plug-in 4D qui vous permet d’intégrer un navigateur internet dans un formulaire 4D. Ceci ouvre accès, dans les bases de données 4D, à toutes les informations basées sur le web.
Dans notre exemple, nous allons utiliser l’adresse d’un client pour charger le plan de Google Maps, dans une zone 4D Live Window, et cela sur le même formulaire.
Source : JDN Développeurs
Date : 28 mai 2008
Auteur : Sandy Hacyan
Au coeur du système, le registre Windows contient toutes les données relatives aux paramétrages matériels et logiciels de l’OS. Une base qu’il est possible de modifier sans grande difficulté, en prenant certaines précautions.
Source : JDN Développeurs
Date : 11 juin 2008
Auteur : Sandy Hacyan
La méthode de modélisation s’est imposée comme un standard pour le développement orienté objets. Elle propose plusieurs diagrammes aidant à la formalisation d’un projet.
Source : 301 Redirect.net
Date : non daté
Auteur : 301 Redirect.net
Le serveur Microsoft IIS vous permet de configurer les redirections pour un domaine complet ou juste pour une simple page. Les deux opérations sont organiser via une interface graphique.
Source : 301 Redirect.net
Date : non daté
Auteur : 301 Redirect.net
La meilleure façon de paramétrer une redirection 301 sur un site internet est de la définir directement dans les paramètres de votre serveur. Ainsi, vous êtes certain que toutes les redirections sont centralisées au même endroit et vous n’aurez pas besoin de les rééditer plusieurs fois quand vous aurez à les modifier.
Source : 301 Redirect.net
Date : non daté
Auteur : 301 Redirect.net
Créer une redirection 301 à partir de la configuration serveur est toujours la meilleure solution. Cependant, si vous avez juste besoin de faire une redirection localisée, seulement pour un fichier spécifique de votre serveur, il est plus facile de l’inscrire dans un langage cripté comme le langage ASP au lieu de configurer le serveur entier.
Source : JDN Développeurs
Date : 18 juin 2008
Auteur : Sandy Hacyan
Les services Windows sont chargés et exécutés au démarrage du système d’exploitation. Certains sont souvent inutiles, et peuvent être désactivés afin de libérer de la mémoire vive.
Source : JDN Développeur
Date : 30 juillet 2008
Auteur : Sandy Hacyan
Les feuilles de style CSS permettent d’adapter la présentation des contenus à plusieurs types de terminaux. Des modes de publication qui sont regroupés selon différentes catégories définies par le W3C.
Source : JDN Développeur
Date : 25 juin 2008
Auteur : Sandy Hacyan
Protéger un développement PHP contre les attaques passe notamment par l’application de certaines règles de configuration. La mise en œuvre d’une stratégie de programmation défensive est un plus.
Source : Dreamweaver Gratuit
Date : 19 mai 2008
Auteur : caroder
Dans ce tutoriel en 5 parties, nous allons créer un petit sondage avec bouton radio (choix multiple, réponse unique) qui présentera à l’utilisateur les résultats du sondage une fois qu’il aura voté. Merci à Floppy dont je me suis inspirée…
Source : Dreamweaver Gratuit
Date : 25 mai 2008
Auteur : caroder
Vous désirez intégrer le contenu de sites tiers au sein de votre site via les flux RSS proposés par ces derniers ? Pour cela, il vous faut « parser » le flux RSS. De nombreuses classe PHP vous offrent cette possibilité (par exemple Magpierss : http://magpierss.sourceforge.net/ ) mais vous ne pourrez bénéficier des fonctionnalités graphiques de Dreamweaver.
Source : ITPro.fr
Date : 19 Juin 2008
Auteur : Paul Sorensen
Si vous vous rendez chez votre médecin pour une visite périodique, vous savez qu’il collecte quelques mesures vous concernant : taille, poids, température, pouls et pression sanguine. Le médecin utilise votre historique de mesures pour établir un point de comparaison afin que, à l’avenir, tout changement ou tendance, comme une augmentation de la pression sanguine, soit facile à détecter.
Comme votre médecin collecte des données sur vous, vous pouvez faire de même à propos de votre System i, en utilisant Collection Services. Les données ainsi recueillies vous permettront de détecter un problème (par exemple un job qui utilise trop de CPU) ou d’établir des tendances (par exemple, prédire la pénurie prochaine d’espace disque). Il est particulièrement utile d’examiner les chiffres et mesures avant et après l’ajout d’une nouvelle application ou d’un nouveau matériel.
Source : Armaghia.fr
Date : non daté
Auteur : Edwige Lelièvre
Ce tutorial n’est pas aussi détaillé que les tutoriaux précédents, si vous ne comprenez pas quelquechose, regardez les tutoriaux Maya 1 et 2.
Dans ce tutorial, on va faire un premier rendu avec le moteur de Maya : Maya Software pour obtenir un effet métallique sur un objet. C’est juste un exemple, il existe beaucoup d’autres méthodes pour obtenir cet effet !
Source : Armaghia.fr
Date : non daté
Auteur : Edwige Lelièvre
Ce tutorial ne s’adresse pas à des débutants en Maya et Photoshop. Si vous ne connaissez pas ces logiciels, il est recommander de commencer par faire les tutoriaux de niveau débutant présents sur le site.
Pour ce tutorial, il faut récupérer le projet « batimentTextures », que vous pouvez télécharger ici. Il faut ensuite décompresser ce fichier et ouvrir le projet dans Maya, puis ouvrir la scène « batimentATexturer.mb ».
Regardez la référence (dossier « ref »), voilà ce qu’on veut obtenir (uniquement le bâtiment au premier plan, sans la végétation ni les gouttières.) Ayez-la toujours sous les yeux quand vous ferez vos textures.
Source : Armaghia.fr
Date : non daté
Auteur : Edwige Lelièvre
Ce tutorial est accessible à tous, mais pour les débutants il est recommandé d’avoir préalablement fait le « Tutorial Maya 1 : Modélisation d’une chaise en low poly », car tout ne sera pas aussi détaillé.
Il sera question ici d’apprendre les base de la création de texture par dépliage d’UV. Cette technique est actuellement la plus répandue pour le jeu vidéo. D’un point de vue théorique, il s’agit d’aplatir votre forme en 3D sur un plan 2D, afin de pouvoir appliquer sur notre objet 3D une image en 2D (la fameuse texture). Pour illustrer cela et voir comment cela fonctionne, on va donc texturer une boîte de céréales. J’ai choisi ce modèle parce qu’il est simple, et parce que j’avais une boîte de céréales prête à photographier sous la main.
Source : Armaghia.fr
Date : non daté
Auteur : Edwige Lelièvre
Ce tutorial est fait pour les débutant, mais je conseille tout même de faire d’abord les tutoriaux de modélisation 1 et 2.
Source : Armaghia.fr
Date : non daté
Auteur : Edwige Lelièvre
Il est question donc de « modéliser une chaise en low polys ». Modéliser signifie créer une forme. Comme son nom l’indique la modélisation en 3D peut s’apparenter au modelage : pour créer la forme on étire, on pousse, on enlève ou on rajoute. « Low polys » est l’abréviation d’une expression anglaise : « low polygons ». « Low » signifie « peu » et « polygons » polygones, ce qui en soit ne doit pas beaucoup vous éclairer. Il existe plusieurs possibilités pour modéliser un objet. L’une d’entre elle est la modélisation en polygones. C’est la plus courante et à ma connaissance la seule utilisée à la création de jeux vidéos.
Un polygone est une « figure gémométrique fermée à plusieurs côtés » (d’après Wikipedia). Cela signifie qu’il sagit d’une face entourées de côtés aussi appelées arrêtes (edges en anglais), dans le cas d’un objet constitué de plusieurs faces. Aux intersections des arrêtes se trouvent les sommets ou points de l’objet (vertex, pluriel vertices en anglais). Un objet est donc composé de plusieurs faces, elles mêmes étant composées de plusieurs arrêtes, elles mêmes composées de plusieurs points. (C’est tout ce que l’on retiendra pour l’instant même si un objet à d’autres composantes). Prenons par exemple un cube : il a 6 faces, 12 arrêtes et 8 sommets (on peut remarquer que les points des faces qui se touchent sont assemblés pour n’en former qu’un seul).