Tutoriaux Flash / ActionScript


Source : JDN Développeurs
Date : 10 janvier 2006
Auteur : Xavier Borderie

Etape par étape, apprenez à concevoir et mettre en forme un lecteur léger. Au menu : lecture, arrêt, pause et indications visuelles du temps écoulé.
Accéder au tutoriel : http://developpeur.journaldunet.com/tutoriel/fla/060109-flash-lecteur-mp3-leger-1a.shtml



Source : JDN Développeurs
Date : 4 janvier 2005
Auteur : Xavier Borderie

Second volet de notre approche de la Drawing API, avec la création de cercles et de polygones réguliers, et une manière de rendre la création de formes interactive.
Accéder au tutoriel : http://developpeur.journaldunet.com/tutoriel/fla/050112-flash-api-dessin-formes-complexes.shtml

Source : JDN Développeurs
Date : 17 septembre 2004
Auteur : Xavier Borderie

Lignes, courbe, aplats, rectangles… Flash est devenu dynamique au point de pouvoir générer des formes directement dans un movie-clip. Présentation et première utilisation.
Accéder au tutoriel : http://developpeur.journaldunet.com/tutoriel/fla/0409015-flash-api-dessin-1a.shtml

Source : JDN Développeurs
Date : 10 novembre 2005
Auteur : Xavier Borderie

L’une des nouveautés les moins mises en avant de Flash MX 2004 Pro est la possibilité de créer des diaporamas (à la manière de PowerPoint) et des applications à bases de formulaires (proche des possibilités offertes par VisualBasic, lire notre article du 12/07/04). Ces deux aspects de Flash sont regroupés sous l’appellation d’écrans.
Les écrans sont pourtant une avancée majeure de FMX04Pro, car ils modifient totalement la manière de concevoir une application Flash. L’application ne se base plus du tout sur le scénario (timeline), mais par écran. Le passage d’un écran à l’autre se fait soit de manière séquentielle dans un diaporama, soit en fonction des actions de l’utilisateur (et des évènements).
Accéder au tutoriel : http://developpeur.journaldunet.com/tutoriel/fla/051109-flash-screen-slide-form.shtml

Source : JDN Développeurs
Date : 25 février 2003
Auteur : Xavier Borderie

Comment utiliser ActionScript pour construire une animation Flash à partir de contenus stockés au format XML.
Accéder au tutoriel : http://developpeur.journaldunet.com/tutoriel/xml/030225xml_flash1a.shtml



Source : JDN Développeurs
Date : 22 juillet 2005
Auteur : Xavier Borderie

ActionScript (AS) a bien évolué entre Flash MX et MX 2004, particulièrement en ce qui concerne la gestion Objet. Cette évolution n’est pas innocente, et correspond à celle suivie par le standard ECMA Script (JavaScript) : là où ActionScript 1.0 (Flash 5 et MX) étaient basés sur ECMA Script 3 (équivalent à JavaScript 1.5), la version 2.0 du langage de Flash est basée sur ECMA Script 4 (duquel JavaScript 2.0 devrait être tiré).
Accéder au tutoriel : http://developpeur.journaldunet.com/tutoriel/fla/050721-flash-as2-poo.shtml

Source : Script Masters
Date : non daté
Auteur : ubyk

Nous allons créer un fichier flash capable de détecter les mouvements, d’enregistrer et de sauvegarder sous forme de cookies à l’aide de sharedObject.
Le tutorial complet au format pdf ainsi que les sources se trouvent dans l’archive disponible en téléchargement.
Accéder au tutoriel : http://www.script-masters.com/home/tutorial_flash-flash_array_enregistement_mouvements.html

Source : Script Masters
Date : non daté
Auteur : ubyk

Nous allons créer un fichier flash capable d’enregistrer et de sauvegarder sous forme de cookies des informations à l’aide de sharedObject.
Accéder au tutoriel : http://www.script-masters.com/home/tutorial_flash-flash_SOcookies.html

Source : Script Masters
Date : non daté
Auteur : Gasp

Nous allons aborder les différentes méthodes utilisées avec la fonction globale Date().
Accéder au tutoriel : http://www.script-masters.com/home/tutorial_flash-flash_temps.html

Source : Script Masters
Date : non daté
Auteur : Gasp

Voici un schéma explicatif de ce qui a été vue à la partie précédente…
Accéder au tutoriel : http://www.script-masters.com/home/tutorial_flash-flash_texte3d2.html

Source : Script Masters
Date : non daté
Auteur : Gasp

Hello ! Hello !
J’espère que vous êtes bien assis parce que dans ce tutorial nous allons carrément décoller. Je vais reprendre un flash de Pavel Kaluzhny sur le rendu 3D de texte.
Le tutorial étant conséquent, nous l’avons scindé en deux parties. Vous trouverez l’intégralité de celui-ci dans sa version imprimable, ainsi que toutes les sources dans l’archive disponible en téléchargement.
Accéder au tutoriel : http://www.script-masters.com/home/tutorial_flash-flash_texte3d1.html

Source : Script Masters
Date : non daté
Auteur : Keith Peters

Voici un tutorial sur la rotation d’objets dans Flash. Nous devrions plutôt utiliser les termes “tourner” ou “mettre en orbite” qui s’avèrent plus appropriés. Les objets eux-même ne vont pas pas tourner mais bougeront autour d’un point central.
Accéder au tutoriel : http://www.script-masters.com/home/tutorial_flash-flash_rotation3d.html



Source : Script Masters
Date : non daté
Auteur : Gasp

Hello ! Hello !
Aujourd’hui, nous allons aborder l’utilisation de sons dans flash.
Nous utiliserons des exemples concrets comme une barre de volume, répartition de canal (gauche ou droite) ainsi que les rudiements pour lire et stopper la lecture des sons.
Accéder au tutoriel : http://www.script-masters.com/home/tutorial_flash-flash_son.html

Source : Script Masters
Date : non daté
Auteur : Gasp

Bon, toujours de nouvelles aventures en Flash. Cette fois-ci nous allons faire une boite d’envoi d’email qui n’utilisera ni Outlook ni quoi que ce soit d’autre. L’envoi des message se fera automatiquement vers votre boite aux lettres préférée. Et tout ça grâce à PHP !
Accéder au tutoriel : http://www.script-masters.com/home/tutorial_flash-flash_boiteemail.html

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