Tutoriaux et Formations Blender

Utilisation du logiciel Ivy Generator, de Thomas Luft, avec Blender

31 août 2007

Source : Blender Clan
Date : non daté
Auteur : Golem13

Pour réaliser ce tutoriel, vous aurez besoins du pack de textures créés par Sonix que vous pouvez télécharger sur le site d’Ivy Generator. Ou lien direct. Ce tutoriel va expliquer le processus d’utilisation d’Ivy Generator, pour ajouter des lièrres à cette scène, et pour faire le rendu avec Blender.

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Gestion et compositing d’une vidéo 3D précalculée dans l’interface de flash 8

31 août 2007

Source : Blender Clan
Date : 26 juin 2006
Auteur : Opingo

Bonjour, ce tutoriel est destiné à vous expliquer le passage de blender à flash 8 dans le but de réaliser une interface pour un site ou un cd-rom contenant des effets 3d précalculés.

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Terragen et Blender

31 août 2007

Source : Blender Clan
Date : 14 mai 2006
Auteur : Egon

Terragen (c) est un puissant outil de création de paysages réalistes, qu’il est assez facile d’appréhender grâce à son interface très conviviale. Il peut être téléchargé à partir du Site de Terragen et un guide d’utilisation en français existe. Terragen est implémenté pour Windows et Macintosh.

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Rendus traits ombrés avec les nodes

29 août 2007

Source : Blender Clan
Date : février 2007
Auteur : VIRALATA

Nous allons dans ce tutoriel faire un rendu de type traits noirs sur fond blancs à partir d’une scène texturée standard.

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Le rendu par couches

29 août 2007

Source : Blender Clan
Date : 4 septembre 2006
Auteur : Snark

Le rendu par couches est une nouveauté de Blender encore sous exploité. Pourtant, elle permet de faire des effets très intéressant en sachant l’utilisé correctement. Dans ce tutoriel, je vous expliquerai donc comment se servir du rendu par couches, suivie de quelques exemples.

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Simulation d’un Dof avec les nodes

29 août 2007

Source : Blender Clan
Date : juillet 2006
Auteur : zanidip

Nous allons créer un flou focal (dof) grâce à une nouveauté majeure: les nodes. Ce tutoriel s’adresse aux utilisateurs ayant jamais utilisé les nodes, ceux qui connaissent déjà le principe trouverons les réglages à la fin du tuto. Il vous faut, pour suivre ce tuto, blender 2.42 ou une version postérieure

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L’effet Glow simple

29 août 2007

Source : Blender Clan
Date : 7 juin 2006
Auteur : Snark

Ca y est, vous l’avez fait, votre scène qui va rendre jaloux les voisins et les plus grands Blenderiens !! Mais vous ne voulez pas la rendre immédiatement car il manque quelques chose dedans… Pourtant tout est parfait !! Après plusieurs jours d’insomnies vous trouvez ce qu’il ne pas pas ! La lumière manque de présence ! Une seule solution, le glow !

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Cell-shading avec Blender

29 août 2007

Source : Blender Clan
Date : 8 mai 2006
Auteur : riton

Le “cell-shading” ou “Toon-shading” est une technique d’éclairage qui donne une effet “dessin animé” aux images. Cette méthode est très utilisée dans le monde du jeux vidéo (Zelda The Wind Waker, Killer 7, Viewtiful Joe…) mais également dans celui de l’animation (Appleseed). Théoriquement, le cell-shading s’oppose au modèle d’illumination de Gouraud, c’est à dire qu’il n’existe pas de dégradé entre les polygones de votre modèle qui sont sont éclairés et ceux qui sont dans l’ombre. On obtient ainsi des rendus proches d’un dessin de type cartoon. De plus, pour bien réussir l’effet Toon, il faut rajouter des traits de contour (souvent noirs) qui “délimiteront” votre modèle.

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Créer une lumière volumétrique à l’aide des dupliframes

29 août 2007

Source : Blender Clan
Date : 26 avril 2006
Auteur : Snark

La lumière volumétrique est la lumière que l’ont peu voir dans l’air. C’est à dire, les rayons lumieux qui passent au travers des nuages, des branches d’un arbre où même qui projettent des beaux rayons de couleurs après avoir traversé les vitraux d’une église… E l’aide des spots, Blender est capable de projeter une image, où de crée un halo de lumière. Mais, la possibilité d’imprimer une image directement dans ce halo, est malheureusement inexistante… C’est pourquoi, je vais vous montrez une technique permettant de simuler cet effet à l’aide des dupliframes.

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Simulation HDRI avec l’internal renderer de Blender

29 août 2007

Source : Blender Clan
Date : 25 Mars 2006
Auteur : GFab3D

Les images HDRI (fichier avec l’extension hdr) sont des images ou les informations ne sont pas codées sur un octet (de 0 à 255) comme dans une image classique (extension bmp ou jpg par exemple) mais sur un mot (de 0 à 65535). Ce qui induit une meilleure définition des plages de luminosité, contraste ou couleur. Si vous voulez en savoir plus, je vous conseil d’aller faire un tour sur le site de M. Paul Debevec. Ces images HDRI permettent d’avoir des reflets et d’éclairer une scène de manière très réaliste. Pour l’instant, Blender ne supporte pas les images HDRI (Yafray oui) mais il existe une technique pour les simuler, c’est ce que je m’en vais vous faire découvrir.

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Faire de fausses caustiques avec le moteur de rendu interne de Blender

29 août 2007

Source : Blender Clan
Date : 25 Mars 2006
Auteur : ebrain

Dans ce tutoriel nous allons apprendre à générer de fausses caustiques avec Blender. Première chose qui me paraît importante pour commencer, vous expliquer ce que sont les caustiques, car tout le monde ne le sait pas nécéssairement. Une caustique donc, c’est une tache intense de lumière qui apparaît lorsqu’un objet réfracte ou réflecte la lumière. De manière plus scientifique, la caustique est le point de convergence des rayons lumineux réfractés ou réfléchis par un objet. Il y a donc deux types de caustiques : les caustiques de réflexion, et les caustiques de réfraction. Ce que nous allons simuler ici sont les caustiques de réfraction.

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Création d’un nuage volumétrique

28 août 2007

Source : Blender Clan
Date : 2 Avril 2007
Auteur : Lucky

Qui n’a jamais été tenté d’intégrer de beaux nuages dans un paysage en 3d, ou de modéliser l’écume produite par les déferlantes? Ce tutoriel constitue une première approche, afin de créer un nuage, disons “volumétrique”, avec Blender. Volumétrique, car vous vous en doutez, le nuage devra être correctement rendu avec ses zones d’ombres et de lumières. Nous allons donc utiliser les particules, le “Duplivert” et un bon vieux “Spotlight” en Buffershadow pour y parvenir, sans oublier de passer par le réglage des matériaux.

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Tuto baleine, tome 2 : environnement et texture painting

28 août 2007

Source : Blender Clan
Date : 15 Mars 2007
Auteur : Meltingman

Pour suivre ce tutoriel il est impératif d’avoir réalisé le TOME 1 : modélisation, si ce n’est pas le cas, vous pouvez aussi faire vos essais sur une sphère :-D.

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Créer des effets cheveux, herbe… réalistes

28 août 2007

Source : Blender Clan
Date : 20 février 2007
Auteur : therebirthed

Obtenir des rendus satisfaisants avec le système de particules statiques de Blender n’est pas toujours chose aisée. En effet, on peut lui reprocher de donner lieu à des résultats trop raides, pas assez fondus avec le reste de la scène. La solution au problème de création des cheveux, d’herbe, de fourrure ou autre ne réside pas seulement dans le système de particules, mais dans les effet de textures que l’on applique.

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L’effet solid / wire

28 août 2007

Source : Blender Clan
Date : 1er décembre 2006
Auteur : GFab3D

Nous allons dans ce tutoriel réaliser ce fameux effet solid/wire qui fait tellement joli et ‘pro’.

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Créer des rendus Black and White

28 août 2007

Source : Blender Clan
Date : 27 août 2006
Auteur : Internaute_anonyme

Le but de ce tutoriel sera de réaliser un rendu Black and White, tel qu’on peut les trouver dans le film Renaissance . L’idée de créer ce tutoriel m’est venu pour la simple et bonne raison que je travail sur un projet de film d’animation communautaire, qui exploitera cette technique. Auccune base au niveau de blender n’est necessaire pour réaliser ce didacticiel.

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Matériaux composés de plusieurs maps

28 août 2007

Source : Blender Clan
Date : 17 mai 2006
Auteur : _tibo_

Afin de créer un material vraiment réaliste, il est utile de le séparer en plusieurs textures, chacune agissant sur une propriété spécifique : une texture gère la couleur, une autre le bump, une autre la reflexion, etc. Ce tuto n’est qu’une rapide introduction à cette méthode. Il présupose que vous ayez déjà déplié les UV de votre modèle. J’utilise Photoshop parce que je le connais mieux, mais la méthode est facilement transposable à The Gimp.

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Incrustation 2D dans un décor 3D

28 août 2007

Source : Blender Clan
Date : non daté
Auteur : meltingman

J’ai une photo (un manoir), et je veux faire une image simplement en me servant de cete photo. Elle devra projeter des ombres et ainsi s’incruster dans le décors ni vu ni connu.. Içi je me servirais de la fonction [Calcul alfa] de Blender qui calcul la transparence en fonction du niveau de gris d’une image. Donc on pourra aussi bien utiliser une image jpeg que bnp etc et n’importe quel logiciel de graphisme. (bien entendu pour les pros, le Tga et le png restent utilisables).

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Shader de peau réaliste avec les textures procédurales

28 août 2007

Source : Blender Clan
Date : 27 mars 2006
Auteur : Messiah/Babynou

Nous allons voir comment créer un shader de peau réaliste avec Blender en utilisant uniquement des textures procédurales. Tout sera expliqué au long de ce tutoriel en espérant ne rien avoir oublié.

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Animer l’étirement d’un cable le long d’un chemin

27 août 2007

Source : Blender Clan
Date : 13 mai 2007
Auteur : Traven

Nous allons voir dans ce tutoriel une technique pour simuler la création d’un cable le long d’un chemin défini, nous allons pour cela mettre en oeuvre le ‘modifier’ ‘Curve’ et les ‘Shape keys’.

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