Tutoriaux et Formations Graphisme 3D
Retrouvez ici l'ensemble des tutoriaux de la formation
Graphisme 3D
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28 août 2007
Source : Blender Clan
Date : 15 Mars 2007
Auteur : Meltingman
Pour suivre ce tutoriel il est impératif d’avoir réalisé le TOME 1 : modélisation, si ce n’est pas le cas, vous pouvez aussi faire vos essais sur une sphère :-D.
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28 août 2007
Source : Blender Clan
Date : 20 février 2007
Auteur : therebirthed
Obtenir des rendus satisfaisants avec le système de particules statiques de Blender n’est pas toujours chose aisée. En effet, on peut lui reprocher de donner lieu à des résultats trop raides, pas assez fondus avec le reste de la scène. La solution au problème de création des cheveux, d’herbe, de fourrure ou autre ne réside pas seulement dans le système de particules, mais dans les effet de textures que l’on applique.
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28 août 2007
Source : Blender Clan
Date : 1er décembre 2006
Auteur : GFab3D
Nous allons dans ce tutoriel réaliser ce fameux effet solid/wire qui fait tellement joli et ‘pro’.
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28 août 2007
Source : Blender Clan
Date : 27 août 2006
Auteur : Internaute_anonyme
Le but de ce tutoriel sera de réaliser un rendu Black and White, tel qu’on peut les trouver dans le film Renaissance . L’idée de créer ce tutoriel m’est venu pour la simple et bonne raison que je travail sur un projet de film d’animation communautaire, qui exploitera cette technique. Auccune base au niveau de blender n’est necessaire pour réaliser ce didacticiel.
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28 août 2007
Source : Blender Clan
Date : 17 mai 2006
Auteur : _tibo_
Afin de créer un material vraiment réaliste, il est utile de le séparer en plusieurs textures, chacune agissant sur une propriété spécifique : une texture gère la couleur, une autre le bump, une autre la reflexion, etc. Ce tuto n’est qu’une rapide introduction à cette méthode. Il présupose que vous ayez déjà déplié les UV de votre modèle. J’utilise Photoshop parce que je le connais mieux, mais la méthode est facilement transposable à The Gimp.
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28 août 2007
Source : Blender Clan
Date : non daté
Auteur : meltingman
J’ai une photo (un manoir), et je veux faire une image simplement en me servant de cete photo. Elle devra projeter des ombres et ainsi s’incruster dans le décors ni vu ni connu.. Içi je me servirais de la fonction [Calcul alfa] de Blender qui calcul la transparence en fonction du niveau de gris d’une image. Donc on pourra aussi bien utiliser une image jpeg que bnp etc et n’importe quel logiciel de graphisme. (bien entendu pour les pros, le Tga et le png restent utilisables).
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28 août 2007
Source : Blender Clan
Date : 27 mars 2006
Auteur : Messiah/Babynou
Nous allons voir comment créer un shader de peau réaliste avec Blender en utilisant uniquement des textures procédurales. Tout sera expliqué au long de ce tutoriel en espérant ne rien avoir oublié.
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27 août 2007
Source : Blender Clan
Date : 13 mai 2007
Auteur : Traven
Nous allons voir dans ce tutoriel une technique pour simuler la création d’un cable le long d’un chemin défini, nous allons pour cela mettre en oeuvre le ‘modifier’ ‘Curve’ et les ‘Shape keys’.
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27 août 2007
Source : Blender Clan
Date : 16 avril 2007
Auteur : Traven
Dans ce tutoriel, je vais vous montrer une technique permettant de créer des cables que vous pourrez facilement animer.
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27 août 2007
Source : Blender Clan
Date : non daté
Auteur : Golem13
Ce tutoriel est une adaptation plus qu’une traduction, ben voui mon anglais n’est pas terrible, d’un tutoriel fait par Colin Levy et que l’on peut trouver sur son site : http://www.peerlessproductions.com/. Dans ce tutoriel, nous allons voir le système de particules, et les fonctions de l’IPO Curve Editor (insertion de clefs d’interpolation “Object” et “Material”).
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27 août 2007
Source : Blender Clan
Date : octobre 2006
Auteur : Zanidip
Cette technique permet de simuler des câbles rigides, ayant une inertie et un poids. Le principe est de créer dans un premier temps un câble droit puis de le tordre pour qu’il prenne la position voulue. Cette mise en forme se fera, par exemple, sur les 50 premières frames. Il faut donc prévoir une animation à partir de la frame 50. Une fois la mise en place terminé, on pourra animer les objets auxquels le câble est fixé sans se soucier de celui-ci.
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27 août 2007
Source : Blender Clan
Date : 14 août 2006
Auteur : GW
Dans ce tuto,nous allons voir comment réaliser une “simulation” assez réaliste d’un rideau qui est poussé par l’arrivé d’un objet.
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27 août 2007
Source : Blender Clan
Date : 18 août 2006
Auteur : kaeru
Dans ce tuto , nous allons crée l’armature d’un humano?de . Nous verrons différente contraintes (IK solver ,copy rotation) .
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27 août 2007
Source : Blender Clan
Date : 24 Septembre 2006
Auteur : Jeep
Le but de ce tuto est de vous montrer comment animer ’simplement’ une chenille de char d’assaut, j’espere etre clair.
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27 août 2007
Source : Blender Clan
Date : 29 juin 2006
Auteur : GW
Dans ce tutoriel,nous allons apprendre a faire une anim tres simple de type montagnes russes.Pour se faire,nous utiliserons “follow path” et des effets de particules.
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27 août 2007
Source : Blender Clan
Date : non daté
Auteur : bjo
Le FollowPath est une fonction très pratique pour l’animation linéaire comme une voiture, un avion, un train, …en bref pour tout les objets qui suivent un chemin ( PATH
)
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27 août 2007
Source : Blender Clan
Date : 7 juin 2006
Auteur : XCAR
Dans ce tutoriel, nous allons apprendre à utiliser les soft bodies afin de faire rebondir de manière réaliste une balle. Tout d’abord, qu’est-ce que les soft bodies ? Soft bodies est le pluriel de soft body qui signifie en français corps souple (ou bien corps mou). Ce qui s’applique parfaitement à une balle puisque qu’elle est souple. Cette fonction interne à blender va nous permettre de la faire rebondir au contact d’un sol et bien sûr, toutes les déformations de la balle (ainsi que sa rotation) apparaitront. La vitesse de déplacement de la balle pourra même être freiné au contact de l’air.
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27 août 2007
Source : Blender Clan
Date : 1er juin 2006
Auteur : lguillaumeD
Le but de ce tutoriel est de vous présenter les particules créées par le simulateur et comment accéder aux courbes IPO des fluides.
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27 août 2007
Source : Blender Clan
Date : 30 mai 2006
Auteur : GFA-MAD
Dans ce tutorial rapide, je vais décrire les étapes pour obtenir de la belle crême chantilly en sortie d’une bonbonne. Ce tutorial sera sobre et se trouve donc destiné à ceux qui connaissent un minimum Blender.
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27 août 2007
Source : Blender Clan
Date : 23 mars 2006
Auteur : ILTL
Je vais vous expliquer les bases du simulateur de fluides de Blender. Un seul impératif: avoir la version 2.40 (ou supérieure) de Blender. Ce tutoriel n’est pas exhaustif et se limite à l’explication de simulateur de fluides; ainsi je n’aborderai pas les commandes de base telles que: extruder, déplacer, tourner… Je ne parlerai pas non plus des matériaux
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