Tutoriaux et Formations Maya

Rendu d’un cylindre de type métallique avec Maya Software

13 août 2008

Source : Armaghia.fr
Date : non daté
Auteur : Edwige Lelièvre

Ce tutorial n’est pas aussi détaillé que les tutoriaux précédents, si vous ne comprenez pas quelquechose, regardez les tutoriaux Maya 1 et 2.
Dans ce tutorial, on va faire un premier rendu avec le moteur de Maya : Maya Software pour obtenir un effet métallique sur un objet. C’est juste un exemple, il existe beaucoup d’autres méthodes pour obtenir cet effet !

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Texture d’une maison low poly d’après photo

13 août 2008

Source : Armaghia.fr
Date : non daté
Auteur : Edwige Lelièvre

Ce tutorial ne s’adresse pas à des débutants en Maya et Photoshop. Si vous ne connaissez pas ces logiciels, il est recommander de commencer par faire les tutoriaux de niveau débutant présents sur le site.
Pour ce tutorial, il faut récupérer le projet “batimentTextures”, que vous pouvez télécharger ici. Il faut ensuite décompresser ce fichier et ouvrir le projet dans Maya, puis ouvrir la scène “batimentATexturer.mb”.
Regardez la référence (dossier “ref”), voilà ce qu’on veut obtenir (uniquement le bâtiment au premier plan, sans la végétation ni les gouttières.) Ayez-la toujours sous les yeux quand vous ferez vos textures.

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Texture d’une boîte de céréales

13 août 2008

Source : Armaghia.fr
Date : non daté
Auteur : Edwige Lelièvre

Ce tutorial est accessible à tous, mais pour les débutants il est recommandé d’avoir préalablement fait le « Tutorial Maya 1 : Modélisation d’une chaise en low poly », car tout ne sera pas aussi détaillé.
Il sera question ici d’apprendre les base de la création de texture par dépliage d’UV. Cette technique est actuellement la plus répandue pour le jeu vidéo. D’un point de vue théorique, il s’agit d’aplatir votre forme en 3D sur un plan 2D, afin de pouvoir appliquer sur notre objet 3D une image en 2D (la fameuse texture). Pour illustrer cela et voir comment cela fonctionne, on va donc texturer une boîte de céréales. J’ai choisi ce modèle parce qu’il est simple, et parce que j’avais une boîte de céréales prête à photographier sous la main.

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Création d’un vase low poly à partir d’un cylindre

13 août 2008

Source : Armaghia.fr
Date : non daté
Auteur : Edwige Lelièvre

Ce tutorial est fait pour les débutant, mais je conseille tout même de faire d’abord les tutoriaux de modélisation 1 et 2.

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Modélisation d’une chaise en Low Poly

13 août 2008

Source : Armaghia.fr
Date : non daté
Auteur : Edwige Lelièvre

Il est question donc de « modéliser une chaise en low polys ». Modéliser signifie créer une forme. Comme son nom l’indique la modélisation en 3D peut s’apparenter au modelage : pour créer la forme on étire, on pousse, on enlève ou on rajoute. « Low polys » est l’abréviation d’une expression anglaise : « low polygons ». « Low » signifie « peu » et « polygons » polygones, ce qui en soit ne doit pas beaucoup vous éclairer. Il existe plusieurs possibilités pour modéliser un objet. L’une d’entre elle est la modélisation en polygones. C’est la plus courante et à ma connaissance la seule utilisée à la création de jeux vidéos.

Un polygone est une « figure gémométrique fermée à plusieurs côtés » (d’après Wikipedia). Cela signifie qu’il sagit d’une face entourées de côtés aussi appelées arrêtes (edges en anglais), dans le cas d’un objet constitué de plusieurs faces. Aux intersections des arrêtes se trouvent les sommets ou points de l’objet (vertex, pluriel vertices en anglais). Un objet est donc composé de plusieurs faces, elles mêmes étant composées de plusieurs arrêtes, elles mêmes composées de plusieurs points. (C’est tout ce que l’on retiendra pour l’instant même si un objet à d’autres composantes). Prenons par exemple un cube : il a 6 faces, 12 arrêtes et 8 sommets (on peut remarquer que les points des faces qui se touchent sont assemblés pour n’en former qu’un seul).

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Création d’une mezzanine à partir de cubes

13 août 2008

Source : Armaghia.fr
Date : non daté
Auteur : Edwige Lelièvre

Ce tutorial est tout public, c’est à dire qu’il s’adresse aux débutants en 3D mais aussi aux débutants en informatique en général. Pas besoin donc de savoir programmer pour faire cela. Pour les personnes qui connaissent déjà la 3D mais qui veulent essayer Maya, survolez rapidemment ce tutorial, car il s’agit d’un pas à pas détaillé avec en bonus quelques explications conceptuelles sur la 3D, du coup c’est long ! Sachez par avance que vus mettrez beaucoup plus de temps à lire qu’à manipuler, mais c’est nécessaire au départ.

A savoir : ce tutorial nécessite Maya, logiciel de la société Autodesk que vous pourrez télécharger gratuitement en version de démonstration (Maya personnal learning edition) ici. La version démo n’a pas de limitation dans le temps, mais seulement pour l’affichage, le rendu et l’export. Cela n’est pas handicapant pour commencer. Le logiciel Maya est en anglais, cependant cela n’est pas un problème pour les non anglophones dans la mesure où les termes utilisés ne seraient pas plus intelligibles en français ;) L’utilisation de Maya nécessite également une souris à 3 boutons.

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Maya - Interface et raccourcis

13 août 2008

Source : Amarghia.fr
Date : non daté
Auteur : Edwige Lelièvre

Attention, ce tutorial n’en est pas un, il sagit plutot d’une présentation de Maya qui vous servira pour les tutoriaux suivants. Je vous conseille donc de commencer par faire le tutorial sur la chaise, et de vous aider de cette présentation pour comprendre où se trouvent les outils que l’on va utiliser.

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Modélisation Maya pour Realflow

29 novembre 2005

Source : 3DVF
Date : non daté
Auteur : 3DVF

Nous allons voir ici comment appréhender RealFlow à travers une simulation simple : Un glaçon qui tombe dans un verre d’eau et un liquide qui s’y écoule.

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Texte à la Matrix

12 septembre 2005

Source : 3DVF
Date : 2 février 2001
Auteur : Harley Zhao

Créer un logo à la Matrix. Nous allons essayer de reproduire le logo du film “The Matrix” en utilisant les particules et expressions de Maya.

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Comment faire un effet type CD-Rom avec diffusion bi-latérale de spectres de lumière

12 septembre 2005

Source : 3DVF
Date : 29 juillet 2004
Auteur : 3DVF

Construire 2 matériaux : ??? 1 anisotropic transparent qui simulera la pellicule de plastique supérieure. On pourra l’appeler Anisotropique_surcouche???c’est de ce matériau que seront émis les spectres ??? 1 blinn avec une réflexion type Environment…

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Les raccourcis clavier

12 septembre 2005

Source : 3DVF
Date : 2 février 2001
Auteur : 3DVF

Liste des differents raccourcis clavier…

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Modéliser une Jante en Nurbs

12 septembre 2005

Source : 3DVF
Date : 2 février 2001
Auteur : Mimosas

Ouvrir le fichier 03.NURBSModeling. Sélectionnez la courbe de profil et faite Surface > Revolve et ouvrir la boîte de dialogue.

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Modélisation du nez de Goofy

12 septembre 2005

Source : 3DVF
Date : 2 février 2001
Auteur : Marco Savini

Modélisation détaillée du nez de Goofy.Commençons par créer une primitive : une sphère.

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Modélisation d’un Walker de Starwars

12 septembre 2005

Source : 3DVF
Date : 2 février 2001
Auteur : Marco Savini

Modélisation d’un Walker StarWars.Le but de ce tutoriel est la modélisation d’un Walker de Starwars.Nous allons modéliser deux Walkers avec différents niveaux de détail : un très simple pour l’animation…

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Création d’un chemin en Nurbs

12 septembre 2005

Source : 3DVF
Date : 2 février 2001
Auteur : pitiwazou J

Voici mon premier tut qui n’a aucune prétention, je ne suis qu’un débutant mais c’était juste pour aider un ami à créer un route futuriste qui tourne autour d’une tour.

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Création d’un chemin en Nurbs 2

12 septembre 2005

Source : 3DVF
Date : 2 février 2001
Auteur : Judikaël

Voici une variante de la création d’un chemin en NURBS utilisant une fonction d’animation souvant méconnue appliquée à la modélisation.

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Subdivision de surface modeling 3/3

23 juillet 2005

Source : Graphiland
Date : non daté
Auteur : Webmaster Shaman

Il ne reste plus que les détails de la queue et les yeux à réaliser. Pour faciliter la création des détails passez en mode X-Ray, Shading>Shade Option>X-Ray Passons aux détails de la queue. Commencez par déplacer les vertex pour donner aux faces la formes de la queue à extruder.

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Subdivision de surface modeling 2/3

23 juillet 2005

Source : Graphiland
Date : non daté
Auteur : Webmaster Shaman

Dans cette deuxième partie, nous allons attaquer la modélisation d’un calamar :)

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Subdivision de surface modeling 1/3

23 juillet 2005

Source : Graphiland
Date : non daté
Auteur : Webmaster Shaman

Ce tutoriel a pour but de montrer à tout débutant comment marche les subdivisions de surfaces. Vous verrez c’est très simple. Pour illustrer les subdivisions de surfaces nous allons modéliser un semblant de calamar. Lancez Maya et créer une nouvelle scene.

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