Tutoriaux et Formations Java
Retrouvez ici l'ensemble des tutoriaux de la formation
Java
Achetez les livres Java au meilleur prix sur Amazon France

3 octobre 2007
Source : JdN Développeurs
Date : 2 octobre 2007
Auteur : Xavier Méhaut
Pas à pas, les différentes étapes de la construction d’une service d’authentification en s’appuyant sur l’infrastructure de développement RIA proposée par le moteur de recherche.
Accéder à ce tutoriel.
Posted in Java | Aucun Commentaire »
3 octobre 2007
Source : JdN Développeurs
Date : 18 septembre 2007
Auteur : Xavier Méhaut
Le moteur de recherche a dessiné cette infrastructure pour le développement d’applications Internet riches. Présentation de son architecture, et décryptage de ses avantages et inconvénients. Suivez le guide.
Accéder à ce tutoriel.
Posted in Java | Aucun Commentaire »
17 juin 2007
Source : JDN Déceloppeur
Date : 22 février 2007
Auteur : Yoann Hebert
Les usages de la réécriture d’URL sont multiples : optimisation du référencement, simplification d’adresse, gestion de session, etc. Le point sur la mise en ??uvre de cette technique sur la plateforme Java J2EE.
Accéder à ce tutoriel.
Posted in J2EE, Java | Aucun Commentaire »
9 février 2007
Source : JDN Déceloppeur
Date : 23 janvier 2007
Auteur : Xavier Borderie
La bibliothèque graphique SWT, créée pour le projet Eclipse, fait de l’ombre à celles de Sun, AWT et Swing. Performances, composants natifs : découvrez ses avantages.
Accéder à ce tutoriel.
Posted in J2EE, Java | Aucun Commentaire »
13 janvier 2007
Source : IBM
Date : non daté
Auteur : IBM
Le serveur stocke les bibliothèques Java communes dans un référentiel qui utilise la même arborescence de répertoires et les mêmes conventions de dénomination préconisées par le projet Apache Maven. Si votre ressource J2EE dépend d’une bibliothèque qui ne se trouve pas encore dans le référentiel, vous devez mettre à jour le référentiel pour inclure la nouvelle bibliothèque et définir la dépendance dans le plan de déploiement de la ressource J2EE.
Accéder à ce tutoriel.
Posted in J2EE, Java, WebSphere | Aucun Commentaire »
18 décembre 2006
Source : JDN Développeurs
Date : 28 novembre 2006
Auteur : Xavier Borderie
Après VRML, la relève se nomme X3D, Flash ou Java : inventaire des principales plates-formes pour réaliser des présentations 3D interactives affichables par un navigateur.
Accéder à ce tutoriel.
Posted in Flash, Java, VRML | Aucun Commentaire »
13 août 2006
Source : JDN Développeurs
Date : 24 juillet 2006
Auteur : Xavier Borderie
Trois méthodes existent pour déterminer la taille d’un objet en mémoire, et ainsi évaluer la pertinence du code et les performances de l’application.
Accéder à ce tutoriel.
Posted in Java | 1 Commentaire »
5 juillet 2006
Source : JDN Developpeurs
Date : 16 juin 2006
Auteur : Xavier Borderie
Première approche de l’outil de développement Java de Sun, avec un aperçu de la mise en place d’un projet Web, et de la connexion à un serveur CVS.
Accéder à ce tutoriel.
Posted in Java | Aucun Commentaire »
10 avril 2006
Source : JDN Développeurs
Date : 29 mars 2006
Auteur : Xavier Borderie
Outil par défaut des tests unitaires, JUnit s’est imposé comme la solution la mieux conçue pour vérifier les bonnes réactions du code à certaines données - automatiquement.
Accéder à ce tutoriel.
Posted in Java | Aucun Commentaire »
13 mars 2006
Source : Web3D-fr
Date : non daté
Auteur : Greg Hopkins
Une chose à bien noter : vous devez prévenir Java 3D que vous allez vouloir agir sur la balle en réglant une Capability, à savoir la capacité d’autoriser l’utilisateur à interagir sur l’environnement 3D.. Sinon, vous serez incapable de déplacer l’objet une fois qu’il sera affiché.
Accéder à ce tutoriel.
Posted in Java, Java3D | Aucun Commentaire »
13 mars 2006
Source : Web3D-fr
Date : non daté
Auteur : Greg Hopkins
Chaque zone où un graphisme en 3D peut être affiché est appelé un Canvas3D. C’est un rectangle contenant la vue de vos objets au sein de votre monde. Vous placez le canevas dans une zone (une ” frame “), puis vous créez un univers destiné à être affiché dans le canevas.
Accéder à ce tutoriel.
Posted in Java, Java3D | Aucun Commentaire »
13 mars 2006
Source : Web3D-fr
Date : non daté
Auteur : Greg Hopkins
Jusque là, les exemples n’ont créés que des objets au m^mee endroit, à savoir à l’origine. Dans Java 3D, les positions sont définies en utilisant 3 axes, x, y et z. Augmenter la coordonnées le long de l’axe x déplacera l’objet vers la droite, le long de l’axe y vers le haut, le long de l’axe z hors de l’écran. Dans l’image ci-contre, les axes x, y et z sont représentés respectivement par des sphères, des cônes et des cylindres.
Accéder à ce tutoriel.
Posted in Java, Java3D | Aucun Commentaire »
12 mars 2006
Source : Web3D-fr
Date : non daté
Auteur : Greg Hopkins
Il y a plein de méthodes pour changer la façon dont vos objets apparaissent. Vous pouvez changer leur couleur ou la façon dont il reflètent la lumière. Vous pouvez les recouvrir d’images en 2D ou bien de textures. La classe Appearance contient les fonctions dont vous aurez besoin pour ces changements. Nous allons voir cela.
Accéder à ce tutoriel.
Posted in Java, Java3D | Aucun Commentaire »
12 mars 2006
Source : Web3D-fr
Date : non daté
Auteur : Greg Hopkins
OK, Le premier exemple était un bon commencement, mais était-ce vraiment de la 3D ? Si vous pensez qu’un simple carré n’est pas représentatif d’une image en trois dimensions, vous allez devoir ajouter de l’éclairage à votre univers. La manière dont la lumière frappe les objets permet de convaincre l’utilisateur que ce qu’il voit est en 3D.
Accéder à ce tutoriel.
Posted in Java, Java3D | Aucun Commentaire »
12 mars 2006
Source : Web3D-fr
Date : non daté
Auteur : Greg Hopkins
Le programme suivant vous expose les premiers pas nécessaires à l’affichage de graphismes en 3D…
Accéder à ce tutoriel.
Posted in Java, Java3D | Aucun Commentaire »
12 mars 2006
Source : Web3D-fr
Date : non daté
Auteur : Greg Hopkins
Evidemment, Java 3D requiert une connaissance minimum de Java et de la programmation en général??? Java 3D est une extension à Java ayant pour fonction d’afficher des environnement en trois dimensions. Les programmes écrits en Java 3D sont exécutables sur n’importe quelle plate-forme ainsi que sur Internet. Enfin, je ne pense pas que ce soit une nouveauté pour les utilisateurs même occasionnels de Java
Accéder à ce tutoriel.
Posted in Java | Aucun Commentaire »
10 mars 2006
Source : Développons en Java
Date : non daté
Auteur : Jean-Michel DOUDOUX
Le logging est important dans toutes les applications pour permettre de faciliter le débogage lors du développement et de conserver une trace de son exécution lors de l’exploitation en production. Une API très répandue est celle développée par le projet open source log4j du groupe Jakarta.
Accéder à ce tutoriel.
Posted in Java | Aucun Commentaire »
9 mars 2006
Source : Développons en Java
Date : non daté
Auteur : Jean-Michel DOUDOUX
JNI est l’acronyme de Java Native Interface. C’est une technologie qui permet d’utiliser du code natif dans une classe Java notamment C.
Accéder à ce tutoriel.
Posted in Java | Aucun Commentaire »
9 mars 2006
Source : Développons en Java
Date : non daté
Auteur : Jean-Michel DOUDOUX
Java Web Start est une technologie pour permettre le déploiement d’application standalone à travers le réseau, développée avec la plate forme Java 2. Il permet l’installation d’une application grâce à un simple clic dans un navigateur. JWS a été inclus dans le J2RE 1.4. Pour les versions antérieures du J2RE, il est nécessaire de télécharger JWS et de l’installer sur le poste client.
Accéder à ce tutoriel.
Posted in Java | Aucun Commentaire »
9 mars 2006
Source : Développons en Java
Date : non daté
Auteur : Jean-Michel DOUDOUX
L’utilisation ensemble de Java et XML est facilitée par le fait qu’ils ont plusieurs points communs : * indépendance de toute plateforme * conçu pour être utilisé sur un réseau * prise en charge de la norme Unicode…
Accéder à ce tutoriel.
Posted in Java, XML | Aucun Commentaire »