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Les transformations

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Source : Le Site du Zér0
Date : 18 avril 2006
Auteur : Kayl

J’imagine votre impatience à réellement débuter la 3D. Mon but est de vous y emmener au plus vite mais avec un petit bagage technique nécessaire pour que vous puissiez tout de suite vous amuser et surtout comprendre ce que vous faites. Ce chapitre vient introduire la notion de transformation, notion que nous pourrons dès à présent appliquer en 2D.

Accéder à ce tutoriel.

Notions de base



Introduction à OpenGL

Ecriture d’un serveur socket multiclients performant en C/C++

Python : le zen de la programmation

Découverte de SWT/JFace

Ajout de bibliothèques Java dans le référentiel du serveur

Page Templates

Les langages 3D pour le Web

Visual C# : construire son interface graphique

Visual C# 2005 Express : fonctionnalités avancées

Un exemple de l’utilisation des réseaux sous RealBasic

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